Aplikasi Ruangguru, Solusi Edukasi yang Dikemas dalam Platform Digital

Bekasi – 1miliarsantri.net : Perkembangan teknologi yang meningkat pesat, menciptakan berbagai peluang yang memungkinkan banyak kalangan mengakses informasi dengan mudah. Salah satu peluang tersebut adalah berupa perkembangan teknologi aplikasi ruangguru, dalam media pembelajaran di dunia pendidikan. Teknologi informasi yang menyentuh dunia pendidikan telah membuka berbagai peluang bagi perusahaan di Indonesia, salah satunya Ruangguru. Ruangguru merupakan perusahaan pengembangan teknologi digital yang telah memberikan peluang kepada lebih dari 150.000 guru yang menawarkan jasa di lebih dari 100 bidang pelajaran. Indonesia memiliki banyak sumber daya manusia yang memiliki potensi untuk berkembang dalam dunia pendidikan, salah satunya adalah  guru. Oleh sebab itu, ada banyak peluang yang dapat dikembangkan untuk memajukan perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan, salah satunya menjadi mitra kerja perusahaan pembelajaran digital dengan bekal kemampuan mengajar yang baik. Ruangguru memberikan wadah bagi para guru yang mampu memberikan inovasi dalam pembelajaran interaktif secara online melalui video materi pembelajaran, pembahasan dan latihan dari berbagai mata pelajaran tiap-tiap tingkatan kelas. Tidak hanya itu, media Ruangguru juga memberikan kemudahan bagi guru dalam pengaplikasiannya. Kemudahan yang didapatkan tersebut antara lain, guru dapat memberikan tugas dan ujian kepada siswa dalam waktu dan tempat yang fleksibel serta dapat dilakukan secara online maupun offline. Guru juga dapat melakukan monitor terhadap hasil tugas yang dikerjakan oleh siswa secara langsung dan mudah, serta dapat mengevaluasi kemampuan siswa untuk setiap mata pelajaran secara otomatis. Tujuan Aplikasi Ruangguru Diciptakan Ruangguru menjadi perusahaan penyedia ’layanan pendidikan berbasis teknologi learning management system yang memberikan banyak kemungkinan bagi berbagai pihak yang berkaitan di bidang pendidikan seperti guru, siswa, pemerintah pusat dan daerah serta orang tua siswa untuk berinteraksi di dalam suatu platform digital yang dirancang secara komprehensif sehingga memungkinkan untuk digunakan lebih dari 2.000.000 siswa dan guru. Aplikasi Ruangguru tentu dibuat tidak tanpa tujuan, bahkan Ruangguru bertekad untuk menjadi mitra bagi pemerintah daerah guna memberikan pendidikan berkualitas melalui Sistem Manajemen Belajar (LMS). Pembuatan Aplikasi Ruangguru memiliki beberapa tujuan diantaranya adalah: Produk-produk yang Ditawarkan di Ruangguru Ruangguru menjadi trend bimbingan belajar online dan offline terbesar, terlengkap dan telah terbukti di Indonesia. Ruangguru memberikan kemudahan dalam berbagai produk yang ditawarkan diantaranya sebagai berikut: Bagaimana, sangat efisien bukan? Kita bisa menjadikan Ruangguru sebagai salah satu platform belajar yang memadai dan menunjang pembelajaran. Semoga bermanfaat! Sumber artikel : Raudatussaadah., dkk. (2023).Pemanfaatan Media Ruang Guru Sebagai Salah Satu Platform Pendidikan Luar Sekolah. Jurnal Inspirasi Pendidikan (ALFIHRIS). 1(1), 190-195 Situs www.ruangguru.com Sumber foto: https://wiki.ambisius.com/aplikasi/ruangguru/sejarah-singkat Sumber foto: https://retizen.republika.co.id/posts/219235/proses-lahirnya-inovasi-kreatif-teknologi-digital-aplikasi-ruangguru-dan-pengaruhnya-dalam-implement Sumber foto: https://www.ruangguru.com/blog/layanan-customer-service-ruangguru Penulis: Gita Rianti D Pratiwi Editor : Toto Budiman, Iffah Faridatul Hasanah

Read More

Jelajah Ilmu Dengan Mudah Hanya dalam Genggaman

Surabaya – 1miliarsantri.net Tantangan abad 21 dalam dunia pendidikan, melahirkan berbagai inovasi dalam media pembelajaran di sekolah. Pemanfaatan platform digital jelajah ilmu memberikan pembelajaran interaktif antara guru dan siswa, yang dapat menghubungkan pemantauan hasil oleh orang tua. Tentunya diimbangi dengan fasilitas sekolah, akses jaringan yang baik dan kompetensi guru. Penggabungan antara pembelajaran yang menyenangkan dengan pemanfaatan kemajuan teknologi memiliki pengaruh dalam ekosistem pendidikan. Sehingga guru berperan sebagai fasilitator dalam memberikan informasi yang dapat dikolaborasikan dengan media digital. Namun perlu pengawasan kepada siswa dalam mengakses informasi dan menganalisis kebenaran informasi yang tersedia. Pemanfaatan media digital memberikan kemudahan guru dalam mengelolah kebutuhan materi pembelajaran, administrasi sekolah, uji kompetensi untuk siswa, dll.    Kemudahan akses dalam pendidikan melalui digitalisasi menjadikan berbagai penyedia website atau aplikasi berlomba memberikan fitur yang menarik. Beberapa fitur yang disediakan seperti lembar kerja soal secara online, buku elektronik, penilaian secara langsung, rapot elektronik, dll. Tersedia berbagai platform digital yang gratis sampai berbayar dan dapat diakses guru sesuai kebutuhan pembelajaran di sekolah. Acer menjadi salah satu perusahaan teknologi multinasional yang berkontribusi dalam menyediakan platform digital untuk belajar mengajar. Platform tersebut dapat diakses oleh sekolah yang melakukan kerjasama dengan perusahaan melalui program “Jelajah Ilmu.“ Penerbit buku Intan Pariwara bekerjasama dengan Acer meluncurkan smart book yang dapat diakses pada aplikasi Jelajah Ilmu atau membeli bukunya secara cetak. Apa itu Jelajah Ilmu? Jelajah Ilmu adalah platform digital pendidikan yang dapat diakses dimana dan kapan saja, dengan menghubungkan guru, siswa, orang tua dan kepala sekolah dalam satu tempat. Platform ini mendukung digitalisasi dalam proses belajar mengajar dan memberikan kemudahan guru dalam mengakses materi pembelajaran yang tersedia sesuai kurikulum merdeka. Penggunaan yang mudah, sehingga dapat digunakan secara luring, daring ataupun hybrid. Jelajah Ilmu dapat diakses melalui website https://jelajahilmu.com atau mengunduh aplikasi Jelajah Ilmu di Google play/ App store. Sebagai bentuk kepedulian Acer di dunia pendidikan dalam mewujudkan generasi emas 2045, program ini diluncurkan dan disosialisasikan di beberapa kota yang ada di Indonesia. Ekosistem Pendidikan Proses belajar mengajar dalam pendidikan formal dilakukan oleh guru dan siswa. Untuk menciptakan pembelajaran yang interaktif diperlukan komunikasi segala arah, untuk melatih siswa lebih kritis, berani mengungkapkan pendapat, dan mengetahui karakter. Namun tetap guru yang memegang kendali dalam satu kelas. Ekosistem pendidikan melibatkan peran guru, siswa, orang tua dan kepala sekolah. Dalam Jelajah Ilmu terdapat akun masing-masing yang dapat diakses pemegang peran ekosistem pendidikan dalam satu aplikasi. Kepala sekolah lebih mudah mengontrol kemajuan kinerja guru dalam mengajar. Guru dapat memberikan materi pembelajaran siswa yang dapat diakses di sekolah maupun dibuka kembali saat di rumah. Siswa dapat memberikan tanda atau coretan dalam buku digital yang dianggap penting. Hasil lembar kerja siswa dapat diakses oleh orang tua, sehingga mengetahui perkembangan anaknya. Fitur yang Disajikan Platform ini ditujukan untuk jenjang pendidikan SD, SMP dan SMA. Fitur yang dapat digunakan oleh guru meliputi RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran), materi pembelajaran dalam bentuk powerpoint, buku digital, dan bank soal. Berbagai materi tersedia dalam satu aplikasi, sehingga guru bisa menggunakan seluruhnya dalam pembelajaran atau mengkombinasikan dengan materi yang telah dimiliki. Aplikasi ini, membantu persiapan administrasi pembelajaran dan guru dapat memberikan umpan balik dari hasil kerja siswa yang telah mengirim hasil kerjanya. Bagi siswa, dengan adanya aplikasi ini dapat mengerjakan latihan soal secara mandiri, mengakses buku digital, berdiskusi dengan guru dan teman. Selain itu, kepala sekolah dapat memantau seluruh kegiatan sekolah dari proses belajar mengajar dan memberikan pemberitahuan. Orang tua dapat memantau aktivitas belajar anak, hasil ujian, pengumuman dan dapat berdiskusi dengan guru. Smart book Buku pintar merupakan buku yang tidak hanya memuat materi dalam bentuk tulisan, namun mengkolaborasikan dengan video, audio dan materi tambahan yang dapan diakses melalui kode QR dalam buku. Video tersebut dapat memberikan gambaran kepada siswa, bagaimana implikasi materi di dalam buku dengan praktek secara langsung yang dapat dilihat dan diamati. Sehingga memberikan variasi media pembelajaran dalam pemanfaatan media digital. Konsep pembelajaran yang menyenangkan diadopsi dalam buku ini dengan memberikan visualisasi dalam buku dan warna yang tajam untuk menarik minat baca siswa. Smart book yang telah diluncurkan penerbit Intan Pariwara dan Jelajah Ilmu dapat dibeli dalam bentuk digital ataupun cetak. Pemanfaatan media digital dapat menciptakan pembelajaran interaktif yang mudah diakses melalui gawai dalam satu platform. Belajar menjadi mudah dan menyenangkan dengan banyak pilihan media pembelajaran yang tersedia. Jelah Ilmu menjadi salah satu platform digital pendidikan yang dapat dipilih dengan menghubungkan peran guru, siswa, orang tua dan kepala sekolah. Melalui paltform tersebut, pengguna dapat membeli dan mengakses smart book tanpa perlu berpindah ke penyedia platform lainnya. Tentunya pendaftaran harus melalui sekolah yang sudah bekerjasama. Jika ingin bekerjasama, kepala sekolah dapat menghubungi melalui e-mail info@jelajahilmu.com untuk memperoleh informasi paket yang ditawarkan. (*) Penulis: Fifit Editor: Toto Budiman dan Glancy Verona Foto by AI

Read More